Tym razem prezentuję architekturę zupełnie innego typu. Poniżej znajdują się rendery modeli 3D wykonanych do gier. Modele zostały wykonane na podstawie rysunków koncepcyjnych. Aby uzyskać realistyczny wygląd w pierwszej kolejności zostały wykonane szczegółowe modele High Poly z których zostały pozyskane tekstury wypukłości (normal mapy ) dopiero w późniejszym etapie ilość detali na siatce obiektu została zmniejszona aby geometria obiektu była jak najmniej obciążająca dla silnika gry. Zapraszam do zapoznania się za moimi pozostałymi modelami architektonicznymi dedykowanymi do gier.